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물리(세상의 이치)와 신경

메타버스와 행위 시뮬레이션 이론의 적용(action simulation theory on the Meta verse)

by Poblor(파블러) 2023. 3. 30.
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메타버스와 행위 시뮬레이션 사진=픽사베이

 

메타버스에서의 행위 시뮬레이션 이론에 대한 적용(action simulation theory on the Meta verse)

 

행위 시뮬레이션 이론(Action simulation theory:AST)은 사람들이 다른 사람의 행동과 의도를 자신의 마음으로 시뮬레이션하여 이해한다고 제안한다. 이 이론은 사용자가 컴퓨터 생성 환경 및 서로 실시간으로 상호 작용할 수 있는 가상 세계를 나타내는 메타버스(Metaverse)의 맥락에서 여러 가지 잠재적인 응용 프로그램을 가지고 있다.

 

예를 들면;

 

아바타 제어(Avatar control): 메타버스에서 사용자는 일반적으로 아바타를 제어하여 가상 환경을 탐색하고 다른 사용자와 상호 작용한다. AST는 실제 행동의 움직임과 의도를 시뮬레이션하여 아바타 컨트롤을 보다 직관적이고 자연스럽게 만드는 데 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 걷거나 점프하는 것과 같이 자신의 몸을 물리적으로 움직여 아바타의 움직임을 제어할 수 있다. 실제 동작의 물리적 움직임과 감각을 시뮬레이션함으로써 사용자는 가상 세계에서 더 강한 존재감과 몰입감을 느낄 수 있다.

 

사회적 상호 작용(Social interaction): 사회적 상호 작용은 메타버스의 핵심 측면이며 AST를 사용하여 이러한 상호 작용의 사실성과 진정성을 개선할 수 있다. 다른 사람의 행위와 의도를 시뮬레이션함으로써 사용자는 사회적 단서와 몸짓을 더 잘 이해하고 반응할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자가 가상 ​​세계에서 손을 흔드는 경우 사용자는 마음속으로 그 동작을 시뮬레이션하고 손을 흔드는 것으로 응답할 수 있다. 이것은 가상 세계에서 보다 자연스럽고 매력적인 사회적 상호 작용으로 이어질 수 있다.

 

게임 디자인(Game design): 많은 메타버스 응용 프로그램에는 게임 및 기타 대화형 경험이 포함된다. AST는 플레이어의 행동과 전략을 시뮬레이션하여 보다 매력적이고 도전적인 게임을 설계하는 데 사용할 수 있다. 예를 들어, 가상 스포츠 게임에서 AI는 실제 선수의 움직임과 전략을 시뮬레이션하여 보다 사실적인 게임 플레이를 제공할 수 있다. 마찬가지로 전략 게임에서 AI는 실제 군 사령관의 행동과 결정을 시뮬레이션하여 보다 도전적이고 역동적인 게임 플레이를 만들 수 있다.

 

가상 훈련(Virtual training): 메타버스는 가상 훈련 및 교육을 위한 플랫폼으로 사용할 수 있으며 AST는 훈련 목적으로 실제 시나리오 및 작업을 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있다. 예를 들어 의대생은 실제 환자의 움직임과 반응을 시뮬레이션하는 AI를 사용하여 가상 수술실에서 수술을 연습할 수 있다. 유사하게, 소방관은 가상 환경에서 AI가 실제 비상 상황의 행동과 과제를 시뮬레이션하여 비상 상황에 대비하여 훈련할 수 있다.

 

전반적으로 AST는 메타버스의 현실감, 몰입감 및 상호작용성을 향상시켜 보다 매력적이고 효과적인 가상 경험을 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 실제 행동과 사람의 행동과 의도를 시뮬레이션함으로써 사용자는 가상 세계와 더 밀접하게 연결되어 있고 더 자연스럽고 직관적인 경험을 할 수 있다.

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