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미래과학43

가상현실훈련(Virtual reality training) 가상현실훈련(Virtual reality training) 가상현실(VR)은 사용자가 실제 세계를 모방하거나 완전히 새로운 세계를 만들어 시뮬레이션된 환경을 경험할 수 있게 해주는 기술이다. 가상현실은 엔터테인먼트에서 교육 및 의료에 이르기까지 다양한 응용 분야에서 사용되어 왔지만 상당한 관심을 받은 분야 중 하나가 훈련(Training)이다. 가상현실훈련을 통해 안전하고 통제된 몰입형의 환경에서 학습할 수 있다. 실제의 위험이나 결과에 사용자를 노출시키지 않으면서 실습, 실험 및 중요한 기술 개발을 위한 기회를 제공할 수 있다. 가상현실훈련의 잠재력은 항공, 군사, 의료, 스포츠 등 다양한 산업에서 인정받고 있다. 가상현실훈련의 장점은 현실적이고 몰입적인 환경을 제공하는 것 그 이상이다. 또한 가상현실.. 2023. 5. 15.
영화 ‘엣지 오브 투모로우’에서 첨단재활(high-tech training and rehabilitation in film “The Edge o 영화 ‘엣지 오브 투모로우’에서 첨단재활(high-tech training and rehabilitation in film “The Edge of Tomorrow”) '엣지 오브 투모로우'는 톰 크루즈가 연기한 윌리엄 케이지라는 군인의 이야기를 그린 SF 액션 영화다. 영화에서 케이지는 외계인 침공과의 전쟁에서 타임 루프에 갇힌 자신을 발견합니다. 같은 날을 반복하면서 그는 더 나은 파이터가 되기 위해 첨단 훈련과 재활을 거친다.타임 루프의 개념은 영화의 중심 주제이다. 독특하고 매력적인 이야기전개 구조를 만들어 관객을 영화 전체에 몰입하게 한다. 케이지가 죽을 때마다 같은 날 같은 초에 깨어나 실수로부터 배우고 다시 시도할 수 있는 기회가 제공되게 된다. 관객은 케이지가 타임 루프를 깨고 외계인의 침략.. 2023. 5. 8.
영화 “메가로돈”에서 첨단재활(high-tech rehabilitation in film “The Meg”) 영화 “메가로돈”에서 첨단재활(high-tech rehabilitation in film “The Meg”) "메가로돈"은 2018년 개봉한 액션 어드벤처 영화로 바닷속을 탐험하던 중 메가로돈으로 알려진 거대한 선사 시대 상어와 마주치면서 발생하는 사건에 관한 내용이다. 영화는 주로 상어 공격을 둘러싼 액션과 서스펜스에 초점을 맞추고 있지만 첨단 수중 연구소에서 일하는 해양 생물학자 메이잉의 재활과 관련된 내용이 눈길을 끈다.메이잉은 심해의 신비를 연구하는 최첨단 수중 연구소에서 일하는 베테랑 해양 생물학자로 묘사된다. 거대한 선사 시대 상어인 메가로돈이 연구소를 공격하자 메이잉은 중상을 입게된다. 그러나 그녀는 영화에서 중요하게 묘사되는 놀라운 첨단 재활 과정을 거친다. 메이잉 재활의 핵심 요소 중 하.. 2023. 5. 2.
영화 "Her"에서 체화된 인지(embodied cognition in the film "Her") 영화 "Her"에서 체화된 인지(embodied cognition in the film "Her") 체화된 인지(embodied cognition)는 인지과학과 철학의 이론적 관점으로, 마음을 순전히 계산적이고 뇌에 기반을 둔 시스템으로 보는 전통적인 관점에 도전하고 있다. 그것은 우리의 인지 과정이 뇌에만 있는 것이 아니라 신체 및 환경과의 상호 작용과 밀접하게 얽혀 있다고 제안한다. 이 관점에 따르면 우리의 몸과 몸의 움직임, 감각적 지각은 우리의 지각, 감정, 생각, 행동을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 스파이크 존즈 감독의 영화 'Her'(2013)에서 체화된 인지의 개념은 주인공 테오도르 (played by Joaquin Phoenix)와 그와 인공지능 운영체제 사만다 (voiced by S.. 2023. 4. 16.
양자 역학과 다중 우주(quantum mechanics and multiverse) 양자 역학과 다중 우주(quantum mechanics and multiverse) 양자 역학(quantum mechanics)과 다중 우주(multiverse)의 개념은 밀접하게 관련되어 있으며 현대 물리학에서 많은 추측과 이론적 탐구의 대상이 되어 왔다. 다중우주 가설은 우리의 우주가 더 큰 "다중우주"에 존재하는 많은 우주 중 하나일 뿐이라는 생각이다. 이 우주에는 서로 다른 물리적 특성이나 심지어 완전히 다른 물리 법칙을 가진 여러 영역 또는 시공간의 "거품(bubbles)"이 포함될 수 있다. 다세계 해석(Many Worlds interpretation)과 같은 양자 역학에 대한 일부 해석은 다중 우주가 양자 역학의 수학적 틀의 자연스러운 결과일 수 있음을 시사한다. 1950년대 물리학자 Hug.. 2023. 4. 14.
체화된인지와 양자역학의 연결(connection between embodied cognition and quantum mechanics) 체화된인지와 양자역학의 연결(connection between embodied cognition and quantum mechanics) 체화된인지(embodied cognition)는 마음이 단순한 뇌의 산물이 아니라 몸과 환경과의 상호 작용에 의해 형성된다는 이론이다. 인지와 지각을 형성하는 데 있어서 감각적 경험, 운동 행동, 사회적 및 문화적 맥락의 중요성을 강조한다. 반면에 양자역학은 원자 및 아원자(subatomic) 수준에서 물질과 에너지의 거동을 설명하는 고도의 수학적 이론이다. 그것은 수많은 실험에 의해 검증되었고 광범위한 기술 적용으로 이어진 매우 성공적인 이론 중 하나이다. 이 두 분야는 관련이 없는 것처럼 보일 수 있지만 일부 연구자들은 두 분야 사이에 연관성이 있을 수 있다고 제안.. 2023. 4. 12.
양자역학과 인공지능(quantum mechanics and AI) 양자역학과 인공지능(quantum mechanics and AI) 인공지능(Artificial intelligence) 또는 AI는 일반적으로 인간 지능이 필요한 작업을 컴퓨터에 가르치는 것이다. 예를 든다면 컴퓨터가 얼굴을 인식하고 언어를 이해하거나 결정을 내리도록 가르칠 수 있다. 양자역학(Quantum mechanics)은 원자나 아원자 입자와 같은 아주 작은 물체를 연구하는 물리학의 한 분야이다. 그것은 우리가 일반적으로 사물에 대해 생각하는 방식과 다르게 세상을 이해하는 방식이다. 과학자들은 양자역학의 아이디어를 사용하여 더 나은 AI 알고리즘을 만드는 데 관심이 있다. 그들이 이것을 하는 한 가지 방법은 양자 컴퓨터라는 것을 사용하는 것이다. 이것은 일반 컴퓨터보다 더 빠르고 효율적으로 문제를.. 2023. 4. 11.
양자역학에서 중첩의 원리(superposition of quantum mechanical property) 양자역학에서 중첩의 원리(superposition of quantum mechanical property) 양자역학(Quantum mechanics)은 원자(atomic)와 아원자(subatomic) 수준에서 물질과 에너지의 거동을 설명하는 기본 이론이다. 그것은 고전 물리학과는 매우 다른 일련의 원리에 기반을 두고 있으며, 세상에서 우리의 일상적인 경험에 도전하는 놀랍고 반직관적인(counterintuitive) 결과를 많이 이끌어 냈다. 양자역학의 가장 중요한 원리 중 하나는 중첩의 원리이다. 중첩(superposition)의 원리는 양자 시스템이 동시에 여러 상태 또는 배열로 존재할 수 있음을 나타낸다. 즉, 동시에 두 개 이상의 다른 상태에 있을 수 있으며 각각 특정 확률이 있다. 즉, 양자의 특.. 2023. 4. 8.
체화된 인지의 역사(the history of embodied cognition) 체화된 인지의 역사(the history of embodied cognition) 체화된 인지(embodied cognition)는 인간의 인지와 행동을 형성하는 신체와 환경의 역할을 강조하는 이론적 관점이다. 그것은 지각, 생각, 행동이 뇌의 산물만이 아니라 몸과 환경 사이의 상호 작용에 뿌리를 두고 있음을 시사한다. 체화된 인지의 뿌리는 심리학, 신경과학, 철학의 초기 연구로 거슬러 올라간다. 예를 들어, 심리학자 William James는 19세기 후반에 신체적 감각과 움직임이 감정적 경험과 밀접하게 연관되어 있다고 주장한 반면, 철학자 John Dewey는 생각을 형성하는 데 있어 신체적 행동과 환경의 중요성을 강조했다. 그러나 체화된 인지라는 현대적 개념은 20세기에 James J. Gibson.. 2023. 3. 31.
메타버스와 행위 시뮬레이션 이론의 적용(action simulation theory on the Meta verse) 메타버스에서의 행위 시뮬레이션 이론에 대한 적용(action simulation theory on the Meta verse) 행위 시뮬레이션 이론(Action simulation theory:AST)은 사람들이 다른 사람의 행동과 의도를 자신의 마음으로 시뮬레이션하여 이해한다고 제안한다. 이 이론은 사용자가 컴퓨터 생성 환경 및 서로 실시간으로 상호 작용할 수 있는 가상 세계를 나타내는 메타버스(Metaverse)의 맥락에서 여러 가지 잠재적인 응용 프로그램을 가지고 있다. 예를 들면; 아바타 제어(Avatar control): 메타버스에서 사용자는 일반적으로 아바타를 제어하여 가상 환경을 탐색하고 다른 사용자와 상호 작용한다. AST는 실제 행동의 움직임과 의도를 시뮬레이션하여 아바타 컨트롤을 보다 .. 2023. 3. 30.
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