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인지과학65

인지과학에서 바라본 “트랜센던스”( the aspects of cognitive science depicted in the film "Transcendence") 인지과학에서 바라본 “트랜센던스”( the aspects of cognitive science depicted in the film "Transcendence") 영화 "트랜센던스"는 첨단화된 인공 지능의 개념을 탐색하고 그 것이 인간의 인지 능력을 모방하거나 인간을 능가할 수 있는 잠재력에 대해 생각해 보는 영화이다. 이 영화는 지각 있는 인공지능 시스템을 만드는 데 전념하는 저명한 과학자인 윌 박사의 등장인물을 중심으로 전개된다. 그의 목표는 의식, 감정, 사고 및 추론 능력을 갖춘 기계를 개발하는 것이다. 인지 과학에서 이러한 측면은 지능의 본질, 기계 감각, 인간의 능력을 능가하는 인공지능을 만드는 윤리적 의미에 대한 질문을 제기한다. 이 영화의 핵심 주제는 인간 의식을 디지털 형태로 “초월”하는.. 2023. 5. 26.
영화 "트랜센던스"에서 윤리적, 도덕적 고려 사항(the ethical and moral considerations raised in the film "Transcendence") 영화 "트랜센던스"에서 윤리적, 도덕적 고려 사항(the ethical and moral considerations raised in the film "Transcendence") '트랜센던스'는 인지과학과 기술의 발전과 관련된 심오한 윤리적, 도덕적 질문을 제기하는 생각을 자극하는 영화이다. 이 영화는 인간의 의식을 기계와 병합하는 것과 관련된 결과와 잠재적인 위험을 탐색하고 개인 정보 보호, 자율성 및 인간 인지를 변경하는 기술의 한계와 같은 주제에 대해서 생각하게 하는 영화이다. 개인 정보 보호(Privacy)는 이 영화에서 생각해보고자 하는 중요한 윤리적 문제입니다. 영화에서 윌이 자신의 의식을 디지털로 융합함에 따라 많은 사람들의 생각, 기억, 개인 정보를 디지털 영역에서 접근할 수 있게 된다... 2023. 5. 25.
“트랜센던스”에서 인공 지능, 기술의 윤리와 인류의 본성(artificial intelligence, the ethics of technology, and the nature of humanity in film "Transcendence") “트랜센던스”에서 인공 지능, 기술의 윤리와 인류의 본성(artificial intelligence, the ethics of technology, and the nature of humanity in film "Transcendence") 윌은 양자적 존재로서 기하급수적인 속도로 지식과 자원을 획득하면서 영향력을 확장하기 시작하게 된다. 그는 외딴 사막 마을에 비밀 기지를 세우고 자신의 능력을 계속 발전시키게 되고 심지어 컴퓨터 시스템, 네트워크까지 그의 영향을 끼치게 된다. 그러나 그의 새로운 힘은 맥스와 부캐넌이라는 정부 요원을 포함하여 주변 사람들의 우려를 불러 일으키게된다. 윌의 의식이 양자 컴퓨터에 업로드된 후 그는 자신의 영향력과 능력의 급속한 확장을 경험한다. 그는 방대한 양의 정보에 액세.. 2023. 5. 24.
영화 "트랜센던스"에서 미래과학 #1(the future science in film “Transcendence(2014)") 영화 "트랜센던스"에서 미래과학 #1(the future science in film “Transcendence(2014)") "트랜센던스"는 2014년 개봉한 SF 스릴러 영화이다. 월리 피스터의 감독 데뷔작이다. 이 영화는 조니 뎁이 연기한 뛰어난 과학자 윌 캐스터 박사를 중심으로 전개되는 이야기이다. 인공 지능(AI)에 대한 열정에 힘입어 캐스터는 진정한 의식과 감각을 가진 기계를 만드는 것을 목표로 한다. 그러나 그의 연구를 인류에 대한 위협으로 보는 RIFT(Revolutionary Independence From Technology)로 알려진 극단주의 반기술 조직은 그의 연구를 주시하고 있었다. 윌 캐스터 박사가 방사능 총알에 맞아 치명적인 부상을 입은 후, 그의 아내 에블린과 그들의 친구 맥.. 2023. 5. 22.
행위시뮬레이션의 구성요소(component of action simulation) 행위시뮬레이션의 구성요소(component of action simulation) 상상력(Imagination): 상상력은 현재 물리적 현실에 존재하지 않는 것을 정신적으로 표현하는 능력이다. 행위시뮬레이션의 경우 상상력을 통해 잠재적인 행위와 그 결과를 정신적으로 시각화하고 탐색할 수 있다. 우리는 상상력을 발휘함으로써 시나리오를 시뮬레이션하고 다양한 가능성을 고려하며 실제로 행위를 취하기 전에 행위의 결과를 상상할 수 있다. 상상력은 우리가 다양한 옵션을 실행하고 각 행위 과정의 잠재적인 위험과 이점을 예측하는 데 도움이 된다. 이를 통해 다양한 전략을 시행해 보고, 대체 접근 방식을 고려하며, 가능한 결과를 평가할 수 있다. 이러한 상상을 통한 정신적 리허설은 귀중한 통찰력을 제공하고 실생활 행위와.. 2023. 5. 18.
인간 직관과 인공지능(human intuition and AI) 인간 직관과 인공지능(human intuition and AI) 인간의 직관과 인공지능사이의 차이를 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. 패턴 인식(Pattern Recognition) 인간: 인간은 새로운 상황이나 문제에 직면했을 때 직관을 통해 과거 경험과의 패턴이나 유사성을 인식하여 빠른 판단이나 예측을 할 수 있다. 예를 들어, 의사는 이전에 경험한 사례와 일치하는 미묘한 증상을 기반으로 환자를 직관적으로 진단할 수 있다. 인공지능: 인공지능 시스템은 대규모 데이터 세트를 분석하여 패턴을 인식할 수도 있다. 예를 들어, 인공지능 알고리즘은 과거 주식 시장 데이터를 분석하여 미래 추세를 예측할 수 있다. 그러나 인공지능의 패턴 인식은 전적으로 통계 분석을 기반으로 하며 인간의 직관이 제공하는 것과 동일.. 2023. 5. 17.
영화 '아바타'에서 재활(rehabilitation in film "Avatar") 영화 '아바타'에서 재활(rehabilitation in film "Avatar") '아바타'는 하반신이 마비된 전직 해병 제이크 설리의 이야기를 그린 SF 영화다. 그는 판도라행성에서 ‘언옵타니움’이라는 귀중한 광물을 찾고 있는 임무에 참여하기 위해 광산 회사에 모집되었다. 그 행성에는 그들의 고향과 문화를 열렬히 보호하는 나비라는 인간형 종이 살고 있다.주인공 제이크는 판도라를 탐험하고 나비족와 상호 작용하기 위해 아바타로 알려진 유전 공학으로 탄생된 신체를 받았다. 이 아바타는 인간 오퍼레이터에 의해 원격으로 제어되며 나비처럼 보이지만 오퍼레이터의 마음을 가지고 있다. 제이크는 아바타를 통해 자유롭게 이동하고 판도라행성의 무성한 정글을 탐험게 된다. 그러나 제이크는 나비족 사회에 완전히 통합되고 임.. 2023. 4. 26.
영화 "엑스 마키나" (2014)에서 체화된인지(embodied cognition in "Ex Machina") 영화 "엑스 마키나" (2014)에서 체화된인지(embodied cognition in "Ex Machina") 알렉스 갈런드 감독의 "엑스 마키나"는 인공 지능의 체화(embodiment)를 탐구하는 심리 공상 과학 스릴러이다. 이 영화는 튜링 테스트를 시행하도록 초대받은 젊은 프로그래머 Caleb을 중심으로 전개된다. 이 영화는 Ava라는 고급 휴머노이드 로봇과 Caleb이 상호작용을 하면서 체화, 의식 및 인간본성에 대한 질문을 제기한다. 구체적으로 살펴보면- 물리적 체화 및 행동(Physical embodiment and movement): 영화의 중심 캐릭터인 Ava는 물리적으로 체화되고 움직일 수 있는 고급 휴머노이드 로봇이다. 이 영화는 Ava가 자신은 신체적 형태와 행동을 통해 세상과 다른.. 2023. 4. 20.
영화 “매트릭스‘에서 체화된 인지(embodied cognition in "The Matrix") 영화 “매트릭스‘에서 체화된 인지(embodied cognition in "The Matrix") Lana와 Lilly Wachowski가 감독한 영화 "매트릭스"는 체화된 인지(embodied cognition)의 개념을 다양한 방식으로 파고드는 생각을 자극하는 영화이다. "매트릭스"가 탐구하는 체화된 인지의 한 측면은 현실에 대한 우리의 인식이 우리의 뇌에만 의존하는 것이 아니라 우리 몸과 환경과의 상호 작용에 의해 형성된다는 아이디어이다. 영화에서 매트릭스는 인공지능이 만든 모의 가상세계로 묘사되고 인간은 이 가상현실에 연결되어 시뮬레이션 된 가상환경 내에서 감각적 경험을 통해 세계에 대한 인식이 구성된다. 이것은 현실 인식을 포함한 인지 과정이 신체 경험 및 감각 인식과 밀접하게 연결되어 있음을 .. 2023. 4. 17.
영화 "Her"에서 체화된 인지(embodied cognition in the film "Her") 영화 "Her"에서 체화된 인지(embodied cognition in the film "Her") 체화된 인지(embodied cognition)는 인지과학과 철학의 이론적 관점으로, 마음을 순전히 계산적이고 뇌에 기반을 둔 시스템으로 보는 전통적인 관점에 도전하고 있다. 그것은 우리의 인지 과정이 뇌에만 있는 것이 아니라 신체 및 환경과의 상호 작용과 밀접하게 얽혀 있다고 제안한다. 이 관점에 따르면 우리의 몸과 몸의 움직임, 감각적 지각은 우리의 지각, 감정, 생각, 행동을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 스파이크 존즈 감독의 영화 'Her'(2013)에서 체화된 인지의 개념은 주인공 테오도르 (played by Joaquin Phoenix)와 그와 인공지능 운영체제 사만다 (voiced by S.. 2023. 4. 16.
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