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인지과학65

마음과 몸의 양자 얽힘(entangled at a quantum of mind and body) 마음과 몸의 양자 얽힘(entangled at a quantum of mind and body) 마음과 몸이 양자 수준에서 얽힐(entanglement) 수 있다는 생각은 여전히 ​​경험적 증거에 의해 뒷받침되지 않은 매우 추론적인(speculative) 개념이다. 그러나 일부 연구자들은 잠재적으로 이 아이디어를 테스트할 수 있는 실험을 제안했다. 첫째. 제안된 실험 중 하나는 사람의 뇌와 신체의 상태를 동시에 측정하고 둘 사이의 상관관계를 찾는 것이다. 여기에는 뇌에서 생성된 전자기장과 신체의 전기적 활동을 측정하는 것과 같은 사람의 뇌와 신체의 양자 상태를 측정하기 위해 민감한 도구를 사용하는 방법들이 제안되었다. 마음과 몸이 진정으로 양자 수준에서 얽혀 있다면 뇌와 몸의 양자 상태 사이에 상관관계가.. 2023. 4. 13.
체화된인지와 양자역학의 연결(connection between embodied cognition and quantum mechanics) 체화된인지와 양자역학의 연결(connection between embodied cognition and quantum mechanics) 체화된인지(embodied cognition)는 마음이 단순한 뇌의 산물이 아니라 몸과 환경과의 상호 작용에 의해 형성된다는 이론이다. 인지와 지각을 형성하는 데 있어서 감각적 경험, 운동 행동, 사회적 및 문화적 맥락의 중요성을 강조한다. 반면에 양자역학은 원자 및 아원자(subatomic) 수준에서 물질과 에너지의 거동을 설명하는 고도의 수학적 이론이다. 그것은 수많은 실험에 의해 검증되었고 광범위한 기술 적용으로 이어진 매우 성공적인 이론 중 하나이다. 이 두 분야는 관련이 없는 것처럼 보일 수 있지만 일부 연구자들은 두 분야 사이에 연관성이 있을 수 있다고 제안.. 2023. 4. 12.
양자역학과 인공지능(quantum mechanics and AI) 양자역학과 인공지능(quantum mechanics and AI) 인공지능(Artificial intelligence) 또는 AI는 일반적으로 인간 지능이 필요한 작업을 컴퓨터에 가르치는 것이다. 예를 든다면 컴퓨터가 얼굴을 인식하고 언어를 이해하거나 결정을 내리도록 가르칠 수 있다. 양자역학(Quantum mechanics)은 원자나 아원자 입자와 같은 아주 작은 물체를 연구하는 물리학의 한 분야이다. 그것은 우리가 일반적으로 사물에 대해 생각하는 방식과 다르게 세상을 이해하는 방식이다. 과학자들은 양자역학의 아이디어를 사용하여 더 나은 AI 알고리즘을 만드는 데 관심이 있다. 그들이 이것을 하는 한 가지 방법은 양자 컴퓨터라는 것을 사용하는 것이다. 이것은 일반 컴퓨터보다 더 빠르고 효율적으로 문제를.. 2023. 4. 11.
의식 그리고 인지에 관한 양자역학(Quantum mechanics on consciousness and cognition) 의식 그리고 인지에 관한 양자역학(Quantum mechanics on consciousness and cognition) 양자역학(Quantum mechanics)은 원자와 같은 매우 작은 입자와 전자 및 광자와 같은 아원자 입자의 행동을 연구하는 물리학의 한 분야이다. 이 작은 입자는 우리 주변의 가시적으로 볼 수 있는 큰 물체와 같은 방식으로 행동하지 않으며 과학자들은 양자 역학의 원리를 사용하여 그것의 행동을 이해하고 있다. 최근 몇 년 동안 일부 과학자들은 양자역학이 의식과 인지를 이해하는 역할을 할 수도 있다고 제안했다. 의식과 인지는 우리 주변의 세계를 생각하고 느끼며 인식하는 과정이다. 이것은 양자 역학의 일부 측면이 우리 뇌가 작동하는 방식과 유사해 보이기 때문이다. 한 가지 생각은 우리.. 2023. 4. 10.
체화된 인지의 제한과 단점(limitations and shortcomings of embodied cognition) 체화된 인지의 제한과 단점(limitations and shortcomings of embodied cognition) 체화된 인지(embodied cognition)는 인지 과정이 신체 경험 및 감각 운동 활동과 밀접하게 연결되어 있음을 시사하는 이론적 틀이다. 이 접근 방식은 최근 몇 년 동안 상당한 인기를 얻었지만 몇 가지 한계와 단점이 있다. 지나친 일반화(Overgeneralization): 체화된 인지는 우리의 몸과 마음이 연결되어 있고 우리가 몸을 움직이는 방식과 우리가 하는 일이 우리가 생각하고 느끼는 방식에 영향을 미칠 수 있다고 제안한다. 그러나 사람들은 때때로 이 아이디어를 지나치게 일반화할 수 있다. 예를 들어 행복한 사람은 모두 웃고 슬픈 사람은 모두 얼굴을 찌푸린다고 말하는 사람.. 2023. 4. 7.
체화된 인지의 개념이 적용된 첨단기술 재활(application of embodied cognition in high-tech rehabilitation) 체화된 인지의 개념이 적용된 첨단기술 재활(application of embodied cognition in high-tech rehabilitation) 체화된 인지(embodied cognition)는 우리의 몸과 마음이 함께 작용하여 우리 주변의 세계를 배우고 이해하는 데 도움을 준다는 이론이다. 그것은 우리의 인지, 즉 생각하고 추론하는 능력이 우리가 경험하는 방식과 물리적 환경과 상호 작용하는 방식에 의해 형성된다는 것을 말해준다. 재활의 맥락에서 체화된 인지는 첨단 기술 접근 ​​방식과 통합되어 재활환자의 예후를 더욱 향상시킬 수 있다. 로봇 공학, 뇌-컴퓨터 인터페이스 및 가상 현실과 같은 첨단 기술 접근 ​​방식은 다양한 조건과 장애가 있는 개인의 운동 기능, 인지 성능 및 삶의 질을 향상.. 2023. 4. 5.
재활에서 체화된 인지의 적용(application of embodied cognition in rehabilitation) 재활에서 체화된 인지의 적용(application of embodied cognition in rehabilitation) 체화된 인지(embodied cognition)는 우리의 인지 과정이 신체 경험과 환경과의 상호 작용에 깊이 뿌리박고 있다고 가정하는 인지 과학의 비교적 새로운 영역이다. 이 이론에 따르면 마음은 신체와 분리된 상태에서 정보를 처리하는 분리된 계산 시스템이 아니다. 오히려 우리의 인지 과정은 신체 경험에 의해 형성되며 신체 움직임과 환경과의 상호 작용이 인지 과정을 형성하는 데 핵심적인 역할을 한다. 재활의 상황에서 체화된 인지는 개인이 신체와 정신 사이의 연결을 강화하도록 고안된 신체적 및 인지적 활동에 참여함으로써 부상이나 장애로부터 회복하는 데 도움이 될 수 있다. 신체적 움직.. 2023. 4. 5.
행위 시뮬레이션과 체화된 인지의 관계(the relationship between action simulation and embodied cognition) 행위 시뮬레이션과 체화된 인지의 관계(the relationship between action simulation and embodied cognition) 행위 시뮬레이션(action simulation)과 체화된 인지(embodied cognition), 행위 시뮬레이션이 체화된 인지가 발생하는 하나의 메커니즘으로 생각되기 때문에 이 두 개념은 밀접하게 관련되어 있다. 우리는 정신적으로 행위를 시뮬레이션함으로써 자신의 신체 경험을 사용하여 주변 세계를 이해하고 상호 작용할 수 있다. 행위 시뮬레이션과 체화된 인지는 최근 몇 년 동안 많은 주목을 받은 인지 과학의 두 가지 관련된 개념이다. 행위 시뮬레이션은 다른 사람이 행동을 취하는 것을 볼 때 우리의 뇌가 마치 우리가 직접 하는 것처럼 그 행동에 대.. 2023. 4. 4.
체화된 인지의 역사(the history of embodied cognition) 체화된 인지의 역사(the history of embodied cognition) 체화된 인지(embodied cognition)는 인간의 인지와 행동을 형성하는 신체와 환경의 역할을 강조하는 이론적 관점이다. 그것은 지각, 생각, 행동이 뇌의 산물만이 아니라 몸과 환경 사이의 상호 작용에 뿌리를 두고 있음을 시사한다. 체화된 인지의 뿌리는 심리학, 신경과학, 철학의 초기 연구로 거슬러 올라간다. 예를 들어, 심리학자 William James는 19세기 후반에 신체적 감각과 움직임이 감정적 경험과 밀접하게 연관되어 있다고 주장한 반면, 철학자 John Dewey는 생각을 형성하는 데 있어 신체적 행동과 환경의 중요성을 강조했다. 그러나 체화된 인지라는 현대적 개념은 20세기에 James J. Gibson.. 2023. 3. 31.
메타버스와 행위 시뮬레이션 이론의 적용(action simulation theory on the Meta verse) 메타버스에서의 행위 시뮬레이션 이론에 대한 적용(action simulation theory on the Meta verse) 행위 시뮬레이션 이론(Action simulation theory:AST)은 사람들이 다른 사람의 행동과 의도를 자신의 마음으로 시뮬레이션하여 이해한다고 제안한다. 이 이론은 사용자가 컴퓨터 생성 환경 및 서로 실시간으로 상호 작용할 수 있는 가상 세계를 나타내는 메타버스(Metaverse)의 맥락에서 여러 가지 잠재적인 응용 프로그램을 가지고 있다. 예를 들면; 아바타 제어(Avatar control): 메타버스에서 사용자는 일반적으로 아바타를 제어하여 가상 환경을 탐색하고 다른 사용자와 상호 작용한다. AST는 실제 행동의 움직임과 의도를 시뮬레이션하여 아바타 컨트롤을 보다 .. 2023. 3. 30.
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