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인공 지능과 행위 시뮬레이션 이론의 적용 인공지능과 행위 시뮬레이션 이론의 적용 인공 지능(Artificial intelligence:AI)은 학습(learning), 문제 해결(problem-solving) 및 의사 결정(decision-making)과 같은 일반적으로 인간의 지능이 필요한 작업을 수행할 수 있는 기계를 만드는 데 중점을 둔 컴퓨터 과학 분야이다. 행위 시뮬레이션 이론(the Action Simulation Theory)과 관련된 AI 연구 분야 중 하나는 인지 로봇 공학(cognitive robotics)이라고 하며, 이는 사회적 및 지능적인 방식으로 인간과 상호 작용할 수 있는 로봇을 설계하는 것과 관련된다. 행위 시뮬레이션 이론은 우리가 다른 사람이 행위를 수행하는 것을 관찰할 때 우리 마음속에 그 행위에 대한 정신적 시.. 2023. 3. 30.
인공지능의 역사2 the history of Artificial Intelligence (AI) 인공지능의 역사2 the history of Artificial Intelligence (AI) 1960년대에 연구자들은 자연어를 추론하고 이해할 수 있는 보다 정교한 AI 시스템을 개발하기 시작했다. 1965년 Joseph Weizenbaum은 인간 사용자와의 대화를 시뮬레이션하는 초기 자연어 처리 프로그램인 ELIZA를 만들었다. ELIZA는 심리 치료사를 모방하도록 설계되었으며 패턴 매칭 기술을 사용하여 간단한 대화에 참여할 수 있었다. 1970년대에 AI 연구에서는 전문가 시스템(expert systems)이 대중화되었다. 이러한 시스템은 지식 기반과 일련의 규칙을 사용하여 특정 도메인의 문제를 해결하도록 설계되었다. 의료 진단에서 재무 예측에 이르기까지 광범위한 응용 분야에서 사용되었다. 198.. 2023. 3. 19.
인공지능의 역사1 the history of Artificial Intelligence (AI) 인공지능의 역사 the history of Artificial Intelligence (AI) 지능형 기계(intelligent machines)를 만든다는 아이디어는 고대로 거슬러 올라갈 수 있지만 AI의 현대 시대는 20세기 중반에 시작되었다. 1940년대에 연구자들은 인간의 추론(reasoning)과 문제 해결(problem-solving) 능력을 시뮬레이션할 수 있는 기계를 만들 가능성을 탐구하기 시작했다. 이 분야의 첫 번째 돌파구 중 하나는 1943년 Warren McCulloch와 Walter Pitts가 최초의 인공 신경망을 개발한 것이다. 그들의 모델은 인간 뇌의 구조를 기반으로 하고 뇌의 뉴런 행동을 시뮬레이션하도록 설계되었다. 1950년 영국의 수학자 앨런 튜링(Alan Turing).. 2023. 3. 18.
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